英雄联盟手游剑姬天赋怎么选

剑姬对线诺手带什么天赋?

天赋推荐: 主系精密系征服者+凯旋+欢欣+致命一击,副系坚决系骸骨镀层+过度生长 征服者凯旋持续输出伤害回血,欢欣提高攻击速速,骸骨镀层增加抗性,过度生长增加生命值。 征服者配合上剑姬的被动伤害是非常高的,而坚决系则是能够在和诺手对线的时候减少他的伤害。

血魔流剑姬天赋?

剑姬天赋推荐:征服者,对于剑姬而言,攻击力肯定是最香的东西了,是一个前面打架的好天赋。天赋加点精密系点,气定神闲、血统、坚毅不倒,副系点血之滋味和贪欲猎手。 征服者:在S11改动过后,减少了回复量,但是给了更多的自适应之力,对于剑姬而言,攻击力肯定是最香的东西了。 气定神闲:保证“永动姬”的可持续作战能力,因为在S11,气定神闲是边打边回蓝,带气定神闲线上剑姬是不会缺蓝的,相比较于过量治疗,凯旋,过量治疗为战斗前储存护盾,为战斗开始提供收益,凯旋为战斗结束提供收益,而气定神闲为作战期间持续提供收益,所以气定神闲是能最大化提升作战收益的选择! 血统:是我们血魔流的关键天赋,毕竟9%物理吸血不是一个小数目。 坚毅不倒:坚毅不倒对于战士而言从各方面性价比都超过致命一击和砍倒 血魔流副系唯一且关键 血之滋味:提供线上必要的续航,副系选择主宰时,能直接提供的战力不多,但血之滋味的回血前期续航能力强,血之滋味+被动破绽打下去1J就能回50左右血量,非常可观。 贪欲猎手:非常重要!全能吸血=物理吸血+技能吸血,贪欲猎手1J出门就能提供1%的全能吸血,叠满9.5%全能吸血,配合血统就是18.5%物理吸血+9.5%技能吸血,技能吸血可以作用于被动,Q,W,所以这一套天赋剑姬的吸血相当之高,基本在中期,只有一件多兰提供的装备吸血的情况下,在天赋的配合之下,A一下都能回20-30血量。

lo22级l剑姬怎么分配天赋?

不灭之握:战斗每过四秒,下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当你3%最大生命值的生命值(远程效果减半)。分析:这个天赋是续航十分强力的天赋,剑姬适合这个天赋的原因大致两点: 1.剑姬也可以触发不灭之握。 2.剑姬在中后期作为半肉DPS,不灭之握吸回来的血量非常可观。探云手:每当你用普攻击中了一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币)分析:这个天赋是发育性质极强的天赋,这个天赋的冷却的时间几乎和剑姬Q技能Q到敌方英雄后的CD差不多了,赚钱简直不要太快。

疾跑剑姬天赋?

主系精密系征服者+凯旋+传说韧性+致命一击。副系选择主宰系猛然冲击+眼球收集器。 征服者天赋非常适合剑姬这种战士类英雄,持续作战能力很强,有伤害加成和吸血回复能力。凯旋回血治疗,韧性防止控制效果,致命一击便于收割残血。猛然冲击增加额外伤害。

s13剑姬新版本出装天赋?

LOLS13剑姬天赋推荐:不灭之握,对于剑姬而言,造成伤害并治疗自身是很香的东西了,是一个前期为剑姬打架带来优势的好天赋。天赋加点坚决系点,坚定,复苏之风,爆破,辅系点焦灼和法力流系带。

诺手对线剑姬带什么天赋?

天赋带法如下: 在主系天赋方面我们可以选择不灭之握,这个天赋是很合适诺手对线剑姬这种上单英雄的,因为不灭的被动可以让我们在平A敌人的增加伤害和回血,可以利用不灭的效果在前期点人来打出血量上的压制。 第一个副系天赋我们就选择残暴,既然诺手前期很强势,那么我们选择残暴来增加攻击力和物理穿透是很不错的选择。 第二个副系天赋就带神灵行者,这个天赋可以为我们提供50点的最大生命值,增加前期坦度,最关键的是可以为诺手提供20%的减速抗性,能让诺手在打团的时候追着敌人A。 最后一个天赋是围剿猎杀,这个天赋也是为增加诺手的移动速度,并且这个天赋可以让我们在首次击杀英雄时获得额外的金币奖励,加速诺手的发育速度。

无限乱斗剑姬天赋?

天赋推荐: 主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送 副系:精密-征服者-凯旋-传说:韧性-坚毅不倒 属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲 出装顺序推荐: 三项+无尽+贪欲九头蛇+复活甲+死亡之舞+布甲鞋,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的护甲,还提高了英雄技能急速。 技能加点推荐: 在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。

剑姬符文天赋怎么带?

最新版的剑姬符文天赋推荐:坚决加精密。 主系以不灭之握为基石,后续点出爆破。副系点出凯旋来增强收割能力,在残血时能够回复非常可观的生命值,剑姬持续作战能力非常强。

剑姬致命节奏天赋怎么点?

致命节奏:攻击敌方英雄,会提供攻击速度,最多叠加6层,满层时,还提供攻击距离;每次攻击击中至少一名敌方英雄时,提供持续6秒的额外攻击速度; 凯旋:增加自己秒人后的逃生能力。 欢欣:增加剑姬前期A人手感以及伤害和叠加征服者的能力。 坚毅不倒:同上文 骸骨镀层:增加线上容错率 爆破:提供更多拆塔能力