webgl

本文目录一览:

webgl、three.js、d3.js这三者是什么关系?

webgl、three.js、D3.js这三者的关系是: 1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪忧3、three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找到。4、three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关系。

webgl或者说three.js的发展前景怎么样?

跟了webgl一年,我一直是十分坚信这个将会成为前端工程师的主要工作。 炫酷的特效,甚至vr效果。然而webgl一直有点劲头不足,先不说在应用方面,就算在前端程序员里,知道的人不是特别多。所以webgl现在面对的最大问题, 第一,实际应用的不足。第二,支持太烂,除了一些很新版本的现代浏览器,支持率真的很差。移动端上几乎没有支持。试想一下,现在一个前端技术在手机上不兼容,那应用起来真的很困难。webgl我坚信他会成为一个很酷很有用的东西,只是时间可能要久一点

浏览器不支持webgl怎么解决?

这是系统问题,xp系统不支持WEBGL功能,建议更新新系统,更新后打开WEBGL功能的具体操作步骤如下: 1.首先,任意打开浏览器。 2.然后,在打开的浏览器左上角的三个水平线上单击选项按钮。 3.接着,在弹出窗口的搜索框中搜索硬件。 4.然后,在弹出窗口中,勾选智能开启硬件加速。 5.最后,浏览器重新启动,可以基于WEBGL访问该网页。

webgl为什么不火?

首先一点,WebGL的普及率要比Canvas低,目前她还没有达到100%的适配,下面有内容我会重点讲解关于WebGL普及率问题。 第二点就是WebGL的学习门槛非常高,如果不借助引擎那么几乎无法开发出完整的游戏,而目前市面上的HTML5游戏支持WebGL也不是特良好,目前国内研究WebGL技术的公司不超过20家,不借助第三方引擎自主研发的公司不超过5家。 第三点,就算引擎研究到位招聘WebGL相关的开发技术员也少之又少,成本也相对来说比Canvas高出2~3倍,所以,因为研究得人并不多,所以关注度不高。 其实很多人其实并不了解真实的WebGL,大部分了解都是因为一些DEMO案例,如果发现跑不了就会认定为WebGL问题而不是引擎兼容问题。