交互设计

交互设计的效果及思路?

而关于交互设计方面,交互时代在这方面有十多年的设计教育经验,每年培育无数学员进入各大互联网公司中任职,并且是全国唯一一家拥有UI设计公司的人才实训基地,拥有行业最新的发展方向及设计理念,并根据多年的UI设计经验,交互设计经验独力研发了一套设计教程,能够让学员短时间只内掌握并熟练使用该设计技术。 鉴于此,交互时代就和大家分享一下在进行交互设计时的一些思路。 这项交互主要是起到一下三点作用: 1.提示引导作用是一款产品应该具备的基本作用; 2.通过这样重复的操作培养用户习惯,增加用户对产品的依赖性; 3.对于平台级的产品,是互相拉动,形成一站式体验。 营造出稀缺与划算的氛围

交互设计属于什么类型?

大范围来说属于多媒体领域的。像人机交互,就是多媒体。如果从设计的角度说,属于UI类。也称为界面设计。

你怎么理解交互设计?

我所理解的交互设计,扎根于三大领域: 人——心理学 机——计算机/工程 美——设计 其实在以前,并没有交互设计这一说法,过去软件的逻辑和流程都是由程序员去做的,他们追求的是技术上的效率,没有人去关注使用者的感觉,一切都围绕机器的需要来组织,用户需要大量的学习成本来适应软件的使用,所以以前的软件一直都背负着复杂、混乱、难以使用等恶名。 但是随着软件越来越大众化,市场竞争日益激烈,用户的可选择性越来越多,开发商们也渐渐意识到了用户体验的重要性,为了让用户有更好的用户体验,交互设计师也就慢慢产生了。 交互设计师的工作主要是通过理解用户的思维方式和行为习惯,去挖掘用户背后的目标、动机和期望(也就是心理模型),以目标导向来做设计,然后通过将目标和逻辑重新组织,对导航和流程进行设计,消除产品和用户之间的沟通障碍,并且要尽可能地使产品接近用户的心理模型而不是实现模型,让产品变得更为契合用户场景和使用习惯,使用户不假思索就能对产品的使用做出合理操作,同时还要对用户的操作给予正确的反馈,以便用户能够继续下一步操作(关注用户可能会在应用里做出哪些行为,然后去定义系统如何配合与响应这些行为)。 就好像两个人跳舞一样,你得清楚知道对方接下来会移动哪只脚,并相应配合着移动你的脚,这样一支舞才能完整的跳下去。但是每一个舞种的脚步都不一样,你不能自己跳自己的并要求用户主动学习来适应不同的舞步,更加不能踩到用户的脚,而是要预测对方的移动。如果忽略了用户的行为,会使设计找不到重点,流于表面,说白了就是让产品的使用更加人性化。

交互媒体设计都有什么?

交互的三要素:用户、目标、行动 交互设计三要素 用户–Who,给谁用的 目标–Why,为什么做 行为–How,怎么做 交互设计三要素 交互设计师在支撑用户达成目标的过程中能做些什么呢?就是范围层、结构层、框架层。交互设计师通过对用户目标的理解,分析出来用户的需求,然后给出能满足用户目标的功能(当然很多产品经理也在做这个事情,没关系,那就一起做),然后根据用户的任务将这些有功能的单元做合理的组织,将信息做合理的呈现,这阶段主要是用户使用路径的规划(用户的任务可以分为哪些子任务,需要哪些步骤),信息架构的搭建(页面的分类),然后再确定路径上每个节点的细节功能或是所包含的具体内容,到这里为止,交互设计师做的东西都是不为用户直接感知到的,之后再根据上一个环节的结果确定框架层,到这里就是具体的页面了。 交互设计三要素 很多时候,一些交互设计师只是把页面布局画出来,纠结于页面上的一些具体细节

什么是交互视觉设计?

与传统的平面设计相比,交互视觉设计从功能层面上来说,引入了观众“参与度”这个概念。所谓交互,就是指人与媒体的结合度。交互的越成功,用户的参与度与体验就越好。其实交互不仅仅局限于平时所说的移动app交互,从平面的纸媒,到pc网页,到移动端,甚至是空间展示都存在交互。这也是为什么学院从平面、界面、空间、这三个维度来研究交互设计。 交互视觉的核心就是,怎样通过三个户从视觉上提高用户想参与的互动欲,从而唤起对产品、品牌的关注度。

交互设计分为几个部分?

完整的交互设计流程主要分为八个方面:定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、制作原型、专家评测、用户评测。 一、定性研究(Qualitative Research): 无论你用何种形式做调查,你的目的是了解用户的需求 二、确定人物角色(Persona): 如果你的定性研究有所成功,这时你应该对你的用户有所了解了。根据上文中的五个方面,你需要挑拣出最典型的一个或几个形象 三、写问题脚本(Problem Scenario): 基于你对人物角色(Persona)的理解,你应该已经可以设想出他们在使用产品中可能遇到的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单,也可以把它们整理到一个简短的故事里。 四、写动作脚本(Action Scenario): 首先你要为已列出的问题想好可能的解决方案,然后写一个简短的故事把这些解决方案囊括进去。写成故事的好处是代入感较强,对别人来说容易理解。国内比较推崇故事版,但是把所有情景画出来的效率是非常低的。 五、画线框图(Framework): 此时你的交互方案已经有了抽象的想法,现在只要把它具象化就可以了。 六、制作原型(Prototype): 就算没有程序员帮忙,可以使用的原型工具还是很多的。例如Axure RP和Pencil Project都比较有名,国内也有不少。不过我只用过InVision,感觉还可以。不论用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了。 七、专家评测(Expert Evaluation): 原型完成后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人,使用并评测原型。你可以将原型所关注的几个任务列出来,以免专家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。

unity交互设计有哪些?

以下只是我个人的见解: 键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧。 触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊。 新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢。